게임 LQA 2

[녹음 Q&A] 글로벌 로컬라이징 프로젝트, 일정 지연 없이 완벽하게 성공하는 비법은?

영상 콘텐츠, 게임, 애니메이션의 해외 진출을 위한 필수 관문인 '로컬라이징/로컬라이제이션(현지화)'원본 언어의 영상과 대본이 완성되면 보통 다음과 같은 4단계 프로세스로 진행됩니다. (시작) 원본 언어의 영상/대본/후작업 완성 1단계→ 타겟 언어로 대본 번역 / 감수 script washing이나 script adaptation으로도 표현합니다. (애니메이션의 경우 보통 여기까지 진행하고 송이 있는 경우 음가 맞춤 adaptation 추가 진행) / LQA (게임의 경우 필수)2단계→ 타겟 언어 성우 확정 (애니메이션의 경우 송 성우 선택)3단계→ 타겟 언어 녹음 (애니메이션의 경우 송 녹음 포함)4단계→ 타겟 언어 녹음본과 M&E 파일 등 사운드 믹싱 마스터링 (완성) 구조는 이..

[녹음 Q&A] 2026.05.28

[번역 Q&A] 게임 출시에 가장 중요한 단계는? 게임 LQA의 중요성

LQA란 게임이나 소프트웨어 로컬라이징 과정에서 쓰이는 용어로, Linguistic Quality Assurance의 약자입니다. 이전 단계에서 번역을 마쳤다면, UI에서 버튼 말풍선 등에 적용하고 해당 텍스트가 넘치거나 잘리지 않는지, 반말이나 존댓말 혹은 남성 여성 나이에 따라 어색한 말투가 없는지, 폰트나 가독성이 통일감과 개성에 적당한지, 특수 문자 등이 깨지지 않는지 확인하는 작업이에요.저희는 번역, 성우 녹음, 사운드 작업을 모두 메인으로 진행하고 있는데요. 번역을 하면서 정말 언어의 다양성에 대해 매일매일 놀란다고 해도 과언이 아닙니다. 요즘처럼 번역기에 복붙만 하면 타겟 언어라 몇 초 만에 번역되는 세상에,"이렇게 언어별로 확인하고 감수해야 할 내용이 많다니…!!!" 하고 수년을 진행..

[번역 Q&A] 2026.04.30